【ヘブバン】スコアタって最大ダメージボーナスだけ伸びすぎじゃない?【ヘブンバーンズレッド】

149: 名無しさん 2023/05/26(金) 13:09:42.74
今更だけど最大ダメージボーナスだけ伸び過ぎじゃない?
他のボーナスと差が出過ぎでしょ…10万とか上限付ければいいのに
クリアターンボーナスとかもっと価値有っても良いと思うわ

151: 名無しさん 2023/05/26(金) 13:12:27.42
>>149
クリアは大前提であって
どんな風にクリアしたか
がスコアだぞ

153: 名無しさん 2023/05/26(金) 13:14:26.66
>>151
ソシャゲの趣旨とは離れるけど
どれだけ低いレベル、凸数でクリア出来るかってのがあればゲーム性も多少はマシになるかもね
ソシャゲの趣旨とは離れるけど

160: 名無しさん 2023/05/26(金) 13:18:12.00
>>153
最新キャラ揃えられるならその要望でクリアできるぞ

166: 名無しさん 2023/05/26(金) 13:22:36.75
>>153
3凸で最大火力が出るなら完凸勢不利になりそうなシステムだな

157: 名無しさん 2023/05/26(金) 13:16:28.79
>>151
20ターンかけて1億ダメージ出して倒すより
最小ダメージで5ターンで倒す方が凄い
と、俺が思ってるだよ
そう思わないならそれでいんじゃね?

162: 名無しさん 2023/05/26(金) 13:20:16.04
>>149
調整して今の状態なんやで
以前は低難易度で特大ダメージ与えた方がスコア伸びたから

156: 名無しさん 2023/05/26(金) 13:16:25.44
ターンボーナスの比重上げると低凸で抜け道作りやすいから運営的にはやりづらいでしょう

163: 名無しさん 2023/05/26(金) 13:21:35.67
最小ターンなら凸低い俺でも9ターンぐらいまでならいけたし
あいちんある今ならダメージ無視すれば7ターンぐらいまで突き詰められそう
最大ダメージボーナスの上限低くしてってなると皆横並びになりそう

引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1680787334