375: 名無しさん 2022/03/28(月) 20:29:42.15
打は一律1hit!じゃあ代わりに打特有のメリットはあるんか?って言ったら何も無いっていう
378: 名無しさん 2022/03/28(月) 20:30:39.63
そもそもなんで打だけ全員1ヒット固定なのか分からん
単純に他属性の劣化やんけ
単純に他属性の劣化やんけ
379: 名無しさん 2022/03/28(月) 20:30:47.09
一律1hitなら逆にバランスいいじゃん?🤔
380: 名無しさん 2022/03/28(月) 20:31:15.44
1hitだから多分減衰すくないはずよね
383: 名無しさん 2022/03/28(月) 20:32:08.13
(´・ω・`)1hitの何が悪かというと
(´・ω・`)ODゲージ全然たまらんらんなのだ・・・
(´・ω・`)ODゲージ全然たまらんらんなのだ・・・
384: 名無しさん 2022/03/28(月) 20:32:11.91
HIT数がとても大事になるゲームでキャラによってHIT数に差があるとかほんと意味不明だよ
HIT数1はゲージ堪らないけどそのかわり、、みたいなトレードオフの関係あるならともかくただの弱体化だしな
ゲージだけでなく絶対ワンパンできないとことかデメリットしかない
HIT数1はゲージ堪らないけどそのかわり、、みたいなトレードオフの関係あるならともかくただの弱体化だしな
ゲージだけでなく絶対ワンパンできないとことかデメリットしかない
389: 名無しさん 2022/03/28(月) 20:33:42.53
>>384
ユッキーのレス
ユッキーのレス
393: 名無しさん 2022/03/28(月) 20:34:49.62
>>389
ユッキーは通常攻撃が3だから…
ユッキーは通常攻撃が3だから…
419: 名無しさん 2022/03/28(月) 20:44:48.09
>>384
同じ武器種だとモーション同じのせいで期待出来ないキャラが結構いるのよね
同じ武器種だとモーション同じのせいで期待出来ないキャラが結構いるのよね
385: 名無しさん 2022/03/28(月) 20:32:12.92
通常のODゲージ増加量だけは一律にしてくれ
390: 名無しさん 2022/03/28(月) 20:33:52.38
このゲーム他ゲームとは比較にならんくらい通常攻撃ゴミだから減衰がどうのとかなんも意味ないんよな
通常攻撃において重要なのはOD溜められるヒット数だけだから
スキル使わんとゲージ割も体力削りもできんバランス調整だし
通常攻撃において重要なのはOD溜められるヒット数だけだから
スキル使わんとゲージ割も体力削りもできんバランス調整だし
392: 名無しさん 2022/03/28(月) 20:34:08.03
通常攻撃でODゲージ貯める時に打だけ突で殴る方が早い仕様は開発時に疑問を抱かなかったのか
395: 名無しさん 2022/03/28(月) 20:35:31.98
>>392
んなもん気づいてたら、最初からアリーナ直で飛べるようになってただろ
んなもん気づいてたら、最初からアリーナ直で飛べるようになってただろ