327: 名無しさん 2025/01/18(土) 11:36:25.24
スコアタでハイスコア競うやつ
もうやらなくなったなw
1試合中に与えた総ダメージ数を競うマギレコのキモチ戦は毎回盛り上がったのになぁ
もうやらなくなったなw
1試合中に与えた総ダメージ数を競うマギレコのキモチ戦は毎回盛り上がったのになぁ
329: 名無しさん 2025/01/18(土) 11:40:25.82
>>327
あれ画面全部編成同じゆりっぺで冷え冷え放送事故やったからなw
こういうゲーム性だとそらそうなるわ
あれ画面全部編成同じゆりっぺで冷え冷え放送事故やったからなw
こういうゲーム性だとそらそうなるわ
331: 名無しさん 2025/01/18(土) 11:46:39.31
>>329
最初のころのスコアタは多様性があったけど
多様性が一切なくなったときにちょうど
ユリッペ地獄の大会やったタイミングの悪さな
最初のころのスコアタは多様性があったけど
多様性が一切なくなったときにちょうど
ユリッペ地獄の大会やったタイミングの悪さな
330: 名無しさん 2025/01/18(土) 11:44:13.52
ヘブでスコアタ戦をやるとして
最適解が簡単にワンパターン化しないようにするにはどうすりゃええんか
15ターンまでと決めて
ターンボーナスを取るか
15ターンを目一杯使って総ダメージ数を取るか
無すももで殴り続けるのが最適解となるのか?
ならば敵の攻撃を運ゲーのデバフにしまくって運ゲー嫌いな奴を泣かすか
最適解が簡単にワンパターン化しないようにするにはどうすりゃええんか
15ターンまでと決めて
ターンボーナスを取るか
15ターンを目一杯使って総ダメージ数を取るか
無すももで殴り続けるのが最適解となるのか?
ならば敵の攻撃を運ゲーのデバフにしまくって運ゲー嫌いな奴を泣かすか
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1737023532/l50