【ヘブバン】戦闘長引かせるための機能ばっかり増えてる気がする…

448: 名無しさん 2025/03/16(日) 09:41:53.29
戦闘が楽しくないのに敵は三万ダメバリアとかシステムはOD-200%ととか新規セラフすら溜めて放つトークン方式スキルとか戦闘長引かせるための機能ばっかり増えてる気がする。

3Dやエフェクトでどんなにビジュアル凝ってもやってることは初代ドラクエ戦闘なんだから、もう少し楽しめる方向に捻れないもんかねぇ。

449: 名無しさん 2025/03/16(日) 09:50:23.48
メインユーザーの鍵爺はアクションゲームみたいな早い操作にはついていけないし、時間はたくさんあるから面倒くさくてもいいんじゃない

451: 名無しさん 2025/03/16(日) 10:08:14.11
>>449
ヘブバンは子供でも出来る積み木ゲーとも言えるし、
ジジイでも出来る牛歩ゲーだからな😑

コツコツやれば誰でも成果を上げられるヌルゲーだが
工夫しがいが無いね🧚‍♀

452: 名無しさん 2025/03/16(日) 10:29:26.29
RPGは本来そういうもの
コツコツやれば勝てるようになってる

454: 名無しさん 2025/03/16(日) 11:21:26.98
イベントプリズムなんてそれこそ何度も周回しないとダメなものに何一つ面白くも無いただただ手間だけを増やした物に対して肯定出来るってある意味すごいよ。
いくら2~3分だろうが苦痛な事に使う2~3分はすごく長く感じるよ。
YouTube何てそれこそ15秒のCM消すために金払うのに

こういうこと言うとやらなきゃいいって言う奴いるけどそらやるやろスタイル育てるのにピースもソウル強化素材も石も欲しいんだから。

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1740829430/l50