【ヘブバン】初回スナッフ、クリア率増えて当たり前なんよな…

682: 名無しさん 2025/06/16(月) 13:22:36.27
初回スナッフ、クリア率増えて当たり前なんよな


新しいコンテンツ、短いプレイ時間

むしろ増えなければおかしくて、増えるようにデザインもされたわけで

それをさも、我々は新たな試みでユーザーのヘブバンへの関心を高める試みを実現しました
と、ドヤ顔でグラフ(しかも、なんの意味もないグラフ)出したところでな



裏に透けて見えるのよ
アレは上役に提出、プレゼンするためのものなんやなって


見た目をよくするためだけのアピール


で、そもそもスナッフ出てきたのはコストカット
体力ないから息継ぎするためのものだし



それをドヤ顔で、さも成功体験みたいにアピールしてもな

それ、虚飾の成功アピールなんだわ

683: 名無しさん 2025/06/16(月) 13:30:55.57
しかも、これは初回から予想していたが
さすがに初回はユーザーにプラスに捉えてもらうようにちょっと頑張ったんやろね

今後、スナッフと新スタイルを連動させて
メモストも無くしてスナッフでソウル手に入れられるようにすると予想していたが

初回ユッキーはあえてそうしなかった


だけど、ゆんゆんからそうしてきた

次回以降は新スタイルとスナッフ紐付け
メモスト削減でくるぞ

685: 名無しさん 2025/06/16(月) 13:41:38.02
ヘブバンも「猫かー」「アイドルかー」「AIかー」


チェンジで


業界初!シナリオライターチェンジシステム搭載!
当該変動時に右打ちしてチェンジポケットに入賞すると、シナリオライターがチェンジします!



物語でゲームを選びませんか?

2025年、夏。ソシャゲ業界は新たなステージへ…

COMING SOON!


ってなるんかな

686: 名無しさん 2025/06/16(月) 13:48:13.30
どシンプル!


当たりシナリオ以外のシナリオをカットします
シナリオ実装=当たりシナリオ


数ヶ月に1回テンパイするかしないかの虚無やな



先だーまえカスタムEX
ヘブ生にだーまえが出現するとメインシナリオ実装確定
占有率は95%でカスタムをすり抜けてメインシナリオが実装されると、当たりシナリオ確定かつ次回のメインシナリオの当たりも確定!

687: 名無しさん 2025/06/16(月) 13:54:33.05
生放送だけは欠かさず開催してるのどうかと思う
年間約30回やぞ 一年は52週くらいなのに
そんなにヘブ生って重要か?
ゲームを蔑ろにしてまでやる内容なのか?

691: 名無しさん 2025/06/16(月) 15:45:20.54
大丈夫
ヘブバン情報局100回記念祭から夏のハーフアニバ期間に突入して人気大復活のウナギ上り確定してますから🙆

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1747057728/l50